A pesar de lo que pudiera parecer
en un principio, no me dispongo a hablar del acontecimiento deportivo
para gays o lesbianas realizada por la FEDGL, aunque probablemente eso
es lo que encontréis si lo buscáis en Internet. De los que voy hablar
son de un tipo de juegos muy distintos que provienen principalmente de
fuera de España y originalmente de Alemania. Eso no quiere decir que
sean exclusivamente extranjeros ni que todos los juegos de Europa sean
euro Games, de ahí que no utilizaré los términos traducidos en este
artículo sino que definiré yo mismo cada termino. Otras formas de
referirse a ellos son german games o designer games, por el hecho de
que el nombre del creador del juego suele aparecer en la caja (sería un
término análogo al cine de autor).
Los eurogames son juegos de mesa que generalmente tienen reglas
sencillas, de una duración corta o media, altos niveles de interacción
entre jugadores y componentes físicos atractivos, o al menos esa es la
definición que nos ofrece la BGG (Board Game Geek), que tiene un amplio
glosario de términos para juegos de mesa. Este tipo de juegos enfatizan
el uso de la estrategia dejando en un segundo lugar el azar y el
enfrentamiento directo entre jugadores, es decir, la interacción tiene
un ambientación más económica que militar, manteniéndose todos los
jugadores en juego hasta el final de la partida. Esto es debido a lo
contraproducente que resulta dejar a un jugador sin jugar esperando a
que termine la partida. Algunos eurogames no solo siguen la regla de no
eliminación de jugadores sino que además ofrecen ciertas ventajas a los
jugadores más rezagados en la puntuación, de modo que el juego resulta
competitivo hasta el final. En oposición a los euro Games tenemos a los
american-style games, (conocidos por algunos como ameritrash, termino
que como erógame puede ser utilizado despectivamente o simplemente para
definir el tipo de juegos que te gustan) que generalmente implican más
suerte y conflicto.
Un eurogame es de una naturaleza más abstracta que los wargames
(donde se representan batallas) y los train games (donde se representa
la construcción y la dirección de vías y trenes), debido a que en los
tableros de este tipo de juegos ofrecen visualmente una mayor
representación sobre la ambientación del juego (las vías o los
movimientos de tropas). También requieren de una mayor reflexión y
estrategia que los party games, donde entrarían el Pictionary y el
Trivial pero menos que los juegos de estrategia como el ajedrez y el go
que por otro lado tienen un mayor nivel de abstracción. Las
instrucciones varían entre las cuatro y las doce páginas normalmente y
la duración varía entre la media hora y las dos horas. En contraste con
juegos como el Risk o el Monopoly, donde el juego se puede extender de
manera indefinida, los eurogames normalmente disponen de cierto
mecanismo que limita el tiempo del juego. Por ejemplo, el Año del
Dragón tiene doce turnos (las estaciones), el Dominion termina cuando
se agotan cierto tipo de cartas y el Puerto Rico cuando se terminan las
fichas de colonos.
Tablero de juego del año del dragón, en la esquina superior del tablero vemos cuatro meses revelados, quedan ocho.
El rango de edades suele ser bastante amplio aunque obviamente, no
están enfocados para niños demasiado jóvenes. Por otro lado, al margen
de las edades, un eurogame puede divertir tanto a un gamer (aficionado
tanto a juegos de mesa como de ordenador) ocasional que juegue solo de
vez en cuando con familia o amigos como a un verdadero gamer que se lo
tome como un hobby más continuado. Los juegos son típicamente sencillos
de jugar, conforme se juegan el jugador inexperto irá adaptándose poco
a poco a el creando su propia estrategia personal. Para reducir esta
dificultad, los juegos no usan números de altas magnitudes, (con
frecuencia por debajo de diez) y cualquier calculo que se tuviera que
aplicar es típicamente trivial.
De los juegos más antiguos reconocidos como eurogame tenemos el
Acquire un juego de empresas y acciones de bolsa que aparecióen los
sesenta. A partir de ese momento, el fenómeno del eurogame se ha
extendido sobretodo a países como Francia, Suecia y Noruega, mientras
que el mayor impulsor de los eurogames en España y EEUU ha sido el
Settlers of Catan de 1995 (los colonos del Catan, conocido típicamente
como Catan). Curiosamente, aunque el Catan cumple todas las
características de un eurogame su alto componente de azar (la
producción depende en gran medida del lanzamiento de dados) lo
convierten más en un nexo de unión entre este y otro tipo de juegos.
Otros juegos que se han hecho bastante populares fuera de estos países
son el Carcasonne, Puerto Rico, Ticket to Ride (viajeros al tren),
principes de Florencia, Alhambra, exploradores (Lost cities) y Dominion.
Carta humorística basada en el Dominion.
Al crear un eurogame, se suele pensar en un mercado internacional,
y por este motivo, es habitual en los juegos reducir el texto de sus
componentes y cambiarlo por símbolos de significado intuitivo que son
explicados en las reglas o introducir en los componentes varios idiomas
distintos. Además, se excluye en algunos juegos la necesidad de
interacción verbal de modo que puede ser jugado por jugadores de
distintas lenguas (muy útil cuando un ruso se te ha colado en el salón).
El sistema de juego de un eurogame suelen estar basado en la
innovación, intentando evitar mecanismos de juego tipicos como basar
capturas, ataques y movimientos en lanzamiento de dados. Si tiene
tablero, este suele ser irregular en lugar de uniforme (como el
Scrabble), a veces se compone de manera aleatoria (como en el Catan) y
a veces se trata de una mera referencia que nos ayuda a recordar los
conceptos de juego, organizar los componentes y facilitar el juego en
sí (como el Puerto Rico y el Principes de Florencia). Los elementos
aleatorios siguen apareciendo, pero se procura que no dominen el juego.
Fichas de Colonos del Puerto Rico. En cuanto se acaben, terminara la partida.
Las reglas de los juegos suelen estar expresadas de modo que el
jugador tenga mayor cantidad de opciones en su turno, dando lugar a un
mayor componente estratégico, como ya se ha mencionado. De hecho en
cualquier momento puedes sentirte forzado a cambiar tu estrategia
original si quieres tener una oportunidad en el juego, o combinar
distintos tipos de estrategia para distintos momentos de la partida
como en el ajedrez, donde tenemos movimientos de apertura, movimientos
finales y el resto de tácticas que se pueden aprovechar entre los dos.
Para terminar solo decir que se tratan de juegos muy interesantes
si se quiere probar algo nuevo, relajar tu mente y que nunca se sabe lo
que uno puede divertirse con un juego hasta que lo prueba al menos una
vez. Personalmente recomiendo el Puerto Rico y el Caylus, de los que
disponemos en el Aula de Juegos y el Dominion y el Año del Dragón que
aunque no los tengamos en el colegio deberíais probarlos en cuanto
tengáis ocasión.
Fichas de edificios del Caylus, ejemplos de fichas explicadas en forma de iconos.