Menu Content/Inhalt
Principal arrow Juegos
Juegos
Eurogames, famosos en Europa, desconocidos en España PDF Imprimir E-Mail
Calificación del usuario: / 0
escrito por Jorge Corugedo y Diego Martín   
domingo, 22 de noviembre de 2009
(A lo largo del artículo uso ciertos términos en inglés con fácil traducción al español, pero los términos en España son usados en inglés y la traducción no tendría el mismo significado ni connotaciones)
    A pesar de lo que pudiera parecer en un principio, no me dispongo a hablar del acontecimiento deportivo para gays o lesbianas realizada por la FEDGL, aunque probablemente eso es lo que encontréis si lo buscáis en Internet. De los que voy hablar son de un tipo de juegos muy distintos que provienen principalmente de fuera de España y originalmente de Alemania. Eso no quiere decir que sean exclusivamente extranjeros ni que todos los juegos de Europa sean euro Games, de ahí que no utilizaré los términos traducidos en este artículo sino que definiré yo mismo cada termino. Otras formas de referirse a ellos son german games o designer games, por el hecho de que el nombre del creador del juego suele aparecer en la caja (sería un término análogo al cine de autor).
    Los eurogames son juegos de mesa que generalmente tienen reglas sencillas, de una duración corta o media, altos niveles de interacción entre jugadores y componentes físicos atractivos, o al menos esa es la definición que nos ofrece la BGG (Board Game Geek), que tiene un amplio glosario de términos para juegos de mesa. Este tipo de juegos enfatizan el uso de la estrategia dejando en un segundo lugar el azar y el enfrentamiento directo entre jugadores, es decir, la interacción tiene un ambientación más económica que militar, manteniéndose todos los jugadores en juego hasta el final de la partida. Esto es debido a lo contraproducente que resulta dejar a un jugador sin jugar esperando a que termine la partida. Algunos eurogames no solo siguen la regla de no eliminación de jugadores sino que además ofrecen ciertas ventajas a los jugadores más rezagados en la puntuación, de modo que el juego resulta competitivo hasta el final. En oposición a los euro Games tenemos a los american-style games, (conocidos por algunos como ameritrash, termino que como erógame puede ser utilizado despectivamente o simplemente para definir el tipo de juegos que te gustan) que generalmente implican más suerte y conflicto.
    Un eurogame es de una naturaleza más abstracta que los wargames (donde se representan batallas) y los train games (donde se representa la construcción y la dirección de vías y trenes), debido a que en los tableros de este tipo de juegos ofrecen visualmente una mayor representación sobre la ambientación del juego (las vías o los movimientos de tropas). También requieren de una mayor reflexión y estrategia que los party games, donde entrarían el Pictionary y el Trivial pero menos que los juegos de estrategia como el ajedrez y el go que por otro lado tienen un mayor nivel de abstracción. Las instrucciones varían entre las cuatro y las doce páginas normalmente y la duración varía entre la media hora y las dos horas. En contraste con juegos como el Risk o el Monopoly, donde el juego se puede extender de manera indefinida, los eurogames normalmente disponen de cierto mecanismo que limita el tiempo del juego. Por ejemplo, el Año del Dragón tiene doce turnos (las estaciones), el Dominion termina cuando se agotan cierto tipo de cartas y el Puerto Rico cuando se terminan las fichas de colonos.


Tablero de juego del año del dragón, en la esquina superior del tablero vemos cuatro meses revelados, quedan ocho.

    El rango de edades suele ser bastante amplio aunque obviamente, no están enfocados para niños demasiado jóvenes. Por otro lado, al margen de las edades, un eurogame puede divertir tanto a un gamer (aficionado tanto a juegos de mesa como de ordenador) ocasional que juegue solo de vez en cuando con familia o amigos como a un verdadero gamer que se lo tome como un hobby más continuado. Los juegos son típicamente sencillos de jugar, conforme se juegan el jugador inexperto irá adaptándose poco a poco a el creando su propia estrategia personal. Para reducir esta dificultad, los juegos no usan números de altas magnitudes, (con frecuencia por debajo de diez) y cualquier calculo que se tuviera que aplicar es típicamente trivial.
    De los juegos más antiguos reconocidos como eurogame tenemos el Acquire un juego de empresas y acciones de bolsa que aparecióen los sesenta. A partir de ese momento, el fenómeno del eurogame se ha extendido sobretodo a países como Francia, Suecia y Noruega, mientras que el mayor impulsor de los eurogames en España y EEUU ha sido el Settlers of Catan de 1995 (los colonos del Catan, conocido típicamente como Catan). Curiosamente, aunque el Catan cumple todas las características de un eurogame su alto componente de azar (la producción depende en gran medida del lanzamiento de dados) lo convierten más en un nexo de unión entre este y otro tipo de juegos. Otros juegos que se han hecho bastante populares fuera de estos países son el Carcasonne, Puerto Rico, Ticket to Ride (viajeros al tren), principes de Florencia, Alhambra, exploradores (Lost cities) y Dominion.


Carta humorística basada en el Dominion.

    Al crear un eurogame, se suele pensar en un mercado internacional, y por este motivo, es habitual en los juegos reducir el texto de sus componentes y cambiarlo por símbolos de significado intuitivo que son explicados en las reglas o introducir en los componentes varios idiomas distintos. Además, se excluye en algunos juegos la necesidad de interacción verbal de modo que puede ser jugado por jugadores de distintas lenguas (muy útil cuando un ruso se te ha colado en el salón).
    El sistema de juego de un eurogame suelen estar basado en la innovación, intentando evitar mecanismos de juego tipicos como basar capturas, ataques y movimientos en lanzamiento de dados. Si tiene tablero, este suele ser irregular en lugar de uniforme (como el Scrabble), a veces se compone de manera aleatoria (como en el Catan) y a veces se trata de una mera referencia que nos ayuda a recordar los conceptos de juego, organizar los componentes y facilitar el juego en sí (como el Puerto Rico y el Principes de Florencia). Los elementos aleatorios siguen apareciendo, pero se procura que no dominen el juego.


Fichas de Colonos del Puerto Rico. En cuanto se acaben, terminara la partida.

    Las reglas de los juegos suelen estar expresadas de modo que el jugador tenga mayor cantidad de opciones en su turno, dando lugar a un mayor componente estratégico, como ya se ha mencionado. De hecho en cualquier momento puedes sentirte forzado a cambiar tu estrategia original si quieres tener una oportunidad en el juego, o combinar distintos tipos de estrategia para distintos momentos de la partida como en el ajedrez, donde tenemos movimientos de apertura, movimientos finales y el resto de tácticas que se pueden aprovechar entre los dos.
    Para terminar solo decir que se tratan de juegos muy interesantes si se quiere probar algo nuevo, relajar tu mente y que nunca se sabe lo que uno puede divertirse con un juego hasta que lo prueba al menos una vez. Personalmente recomiendo el Puerto Rico y el Caylus, de  los que disponemos en el Aula de Juegos y el Dominion y el Año del Dragón que aunque no los tengamos en el colegio deberíais probarlos en cuanto tengáis ocasión.


Fichas de edificios del Caylus, ejemplos de fichas explicadas en forma de iconos.